Kalau bicara soal koneksi internet kehadiran ISP (internet service provider) atau penyedia jasa internet adalah hal yang tak dapat dilupakan, mengingat ISP adalah garis terdepan bagi Anda sebelum menjelajah di dunia cyber. Untuk itu, kapasitas dan kemampuan ISP yang bersangkutan harus diperhatikan demi kenyamanan saat ber-internet. Berikut adalah beberapa hal yang perlu dipertimbangkan sebelum memilih ISP.
1. Kredibilitas ISP tentu menjadi hal pertama yang patut dipertimbangkan, tetapi kemampuan ISP sendiri untuk meng-upgrade perangkat lunak secara teratur merupakan yang harus diperhatikan dengan seksama. Hal ini menunjukkan bahwa penyedia jasa layanan tersebut benar-benar berusaha memberikan layanan yang terbaik pada pelanggan. Anda bisa mencari informasi dari teman, media massa atau mereka yang lebih tahu soal ISP mana yang memilki reputasi yang baik dalam hal pelayanan, termasuk dukungan teknis 24 jam.
2. Hal lain yang perlu dicermati adalah backbone (koneksi utama yang menghubungkan jaringan ISP dan internet) yang dinyatakan dalam ukuran Mbps (megabit per second) karena hal ini akan menentukan kapasitas terpasang yang dapat disedikan untuk lalu lintas data. Untuk itu, sebaiknya ISP selain memiliki backbone yang besar diharapkan juga memiliki 2 atau 3 backbone ke luar negeri dengan tipe koneksi optik dan satelit sebagai cadangan.
3. Jangan lupa untuk memperhatikan kecepatan dan jenis modem yang bisa dilayani dengan menyesuaikan kecepatan akses yang bisa dilayani ISP dengan modem yang Anda miliki agar biaya menjadi lebih efisien.
4. Demi kenyamanan dan keamanan terutama jika nantinya anak-anak diizinkan untuk mengakses internet ada baiknyachild Anda memilih ISP yang mampu memblokir situs-situs tertentu yang tidak baik dilihat oleh anak. Kemampuan ISP untuk memblokir spam dan virus tentu menjadi nilai lebih, meskipun intervensi pengguna internet masih dibutuhkan seperti dengan memasang program antivirus.
5. Yang terakhir tentu masalah biaya. Disini Anda benar-benar harus teliti agar jangan sampai biaya yang dikeluarkan tidak sebanding dengan kinerja ISP. Bila pemakaian internet jarang dilakukan, dianjurkan bagi Anda untuk memilih ISP dengan sistem prabayar agar tak perlu lagi membayar biaya bulanan
Sumber: Kumpulan Tips-tips Jitu Klasika Kompas, Sayang Barang Hemat Uang, hal 213-215
Showing posts with label Jaringan Internet. Show all posts
Showing posts with label Jaringan Internet. Show all posts
Monday, 25 April 2011
Memilih ISP yang Tepat Untuk Anda
Thursday, 10 March 2011
Mengoptimalkan Potensi Diri Dengan Memahami Fungsi Internet
Ibarat dua mata pisau, internet dapat membawa dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Dampak negatif biasanya muncul manakala seseorang belum memahami betul fungsi internet untuk kebutuhannya, padahal teknologi pada dasarnya diciptakan untuk lebih meningkatkan kesejahteraan manusia. Karena itu pemahaman seseorang terhadap fungsi internet sangat berpengaruh terhadap optimalisasi potensi dirinya.
Media Informasi
Internet telah membuat dunia menjadi tanpa batas. Informasi dari dan untuk seseorang bisa dikirimkan dan diterima dari belahan dunia manapun. Kita patut berterimakasih pada internet dalam hal ini. Sumbangsihnya sangat luar biasa dalam dunia informasi. Bahkan saat ini, dengan kecepatan aksesnya, internet bisa jadi menjadi sumber informasi yang utama, bersaing dengan media cetak dan buku.
Berbagai bidang kehidupan sangat tertolong dari informasi melalui internet. Sebut saja bidang bisnis, ekonomi, penerbangan, politik, seni, sosial budaya, hukum, lingkungan, kondisi alam, cuaca, pendidikan dan banyak lagi. Internet telah membudaya dari berbagai kalangan, dari pebisnis hingga ibu rumah tangga. Dalam dunia pengasuhan anak, orangtua muda tak lagi sepenuhnya tergantung pada ibu atau neneknya untuk mengasuh bayi mereka. Dalam dunia pendidikan, telah banyak sekolah-sekolah yang menerapkan program SIS (sistem informasi sekolah) yang dikeluarkan telkomsel dengan citra mandiri infokom (CMI) sejak 2 mei 2010. Siswa dapat mengakses info absensi, nilai harian. Pembayaran, wali kelas, penerimaan siswa baru, kenaikan dan kelulusan
Tak hanya orang dewasa yang telah akrab dengan gadget yang terkoneksi internet (notebook dan ponsel), anak-anak yang lahir di era digital (disebut sebagai native digital) sangat cepat menguasai perangkat digital. Dengan sifat eksplorasinya, anak-anak dapat menemukan laman-laman baru dan mempelajari banyak hal dari sana. Anak belajar menulis dan membaca lebih cepat, juga menyerap informasi-informasi pengetahuan dengan cara yang menyenangkan.
Dengan fungsinya sebagai sumber informasi yang tiada batas, pengguna sangat diuntungkan dengan dengan kecepatan akses dan kelengkapan informasi. Berbagai informasi telah tersedia di mesin pencari, tinggal masukkan kata kunci dan informasi yang akan cari akan muncul. Jumlahnya ribuan, dari berbagai sumber dan kadangkala pro-kontra. Disini pengguna internet sebaiknya mengetahui situs-situs mana yang terpercaya, kalaupun itu blog pribadi, harus jelas sumbernya.
Media Sosial dan Komunikasi
Fungsi internet yang kedua adalah sebagai media sosial dan komunikasi. Sekian juta orang telah terbantu terhubung dengan teman, saudara ataupun klien yang baru dikenalnya melalui situs jejaring sosial. Seseorang juga dapat memanfaatkan blog untuk memberikan informasi langsung dari dirinya, dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan gratis.
Blog berfungsi sebagai catatan harian. Blog merupakan media sosial yang punya daya besar untuk mengembangkan kehidupan sosial sekaligus mengembangkan kapasitas pribadi orang-orang yang memanfaatkannya. Dengan menulis seseorang mengoptimalkan kemampuan berpikirnya dan fungsi-fungsi psikis lainnya. Blog pada akhirnya menjadi jurnal harian yang tak hanya bermanfaat bagi si penulis, tapi juga pembaca internet lainnya. Sebagai contoh, bagi seorang ibu, menulis menjadi cara ampuh untuk kembali ke pusat dirinya setelah mengalami berbagai perubahan dalam dirinya, dari kehamilan, melahirkan dan mengasuh anak. Dengan menulis (di blog) seorang ibu mengaktualisasi dirinya. Tidak sedikit buku-buku yang terbit dari catatan harian seseorang di blog. Begitupun blog yang laris dikunjungi pengguna internet, akan berpeluang mendatangkan uang karena banyak iklan yang ingin tampil di blog tersebut.
Perkembangan komunitas digital dapat membentuk karakteristik suka berbagi, berempati dan kritis. Diwaktu yang sama kritis harus diimbangi dengan sikap bijak. Masih lekat di ingatan kita kasus Prita Mulyasari yang karena curhatnya di internet membawanya ke dalam masalah hukum. Ketika dua seseorang sudah tak terbatas, ia juga harus mempertimbangkan banyak hal ketika akan menampilkan sesuatu dalam blognya.
Dalam media jejaring seseorang, siapapun berhak berekspresi. Namun ekspresi tersebut tidak selalu tampak menyenangkan dibaca oleh orang lain dalam koneksinya. Tweet atau status yang bernada negatif tak selamanya berdampak negatif asalkan informasi yang diberikannya akurat. Pemilihan following atau friendlist yang dapat dipercaya sangat menentukan keakuratan informasi yang anda dapatkan. Mood seseorang dapat terpengaruh hanya dengan membaca tweet atau status orang lain. Tweet atau status yang bernada kecewa dan amarah yang terus menerus dapat membuat anda terbawa kesal. Karena itu penting untuk menyaring tweet following mana yang disembunyikan dari timeline, atau status Facebook siapa yang tak perlu muncul di beranda, setidaknya sampai emosi orang tersebut membaik. Sebaliknya informasi yang positif, status atau tweet yang penuh semangat akan menyebarkan semangat itu pada pembacanya. Dengan kata lain, situs jejaring sosial dapat membentuk pencitraan diri seseorang.
Kemajuan teknologi memang berdampak positif sebab membuka akses seluas-luasnya dan informasi selengkap-lengkapnya. Orang-orang terhubung dalam hitungan detik. Namun internet tidak memiliki aspek emosional, berbeda jika kita berbicara langsung dengan seseorang. Kecerdasan teknologi internet biasanya tidak diikuti dengan kecerdasan sosial penggunanya. Komputer dan HP memang sangat menyita fokus seseorang, sehingga mengurangi interaksinya dengan lingkungan di sekitarnya. Bahkan tidak sedikit net generation ini menderita kecanduan internet yang parah. Bukan pemandangan aneh saat ini jika seseorang berbicara dengan lawan bicaranya sambil mata menatap ke layar ponsel di tangan kanannya. Atau dalam situasi rapat, pesertanya masing-masing konsentrasi pada laptopnya, yang mungkin saja berkelana di dunia maya. Dalam hal ini dibutuhkan kesadaran dari masing-masing orang bahwa jangan sampai manfaat internet sebagai media yang berhasil mendekatkan yang jauh, menjadi bumerang karena dampak negatifnya yaitu menjauhkan yang dekat (membuat seseorang cuek dengan orang di sekitarnya).
Media Hiburan
Fungsi internet sebagai media hiburan paling banyak digunakan oleh anak-anak dan remaja, dan sebagian orang dewasa. Bentuk hiburan yang ditawarkan mulai dari video hingga game online. Telah banyak dikeluhkan oleh para orangtua tentang anak-anaknya yang kecanduan game online, adegan kekerasan atau situs porno. Tantangan bagi para orangtua untuk mengarahkan anak-anaknya berinternet sehat. Beberapa aplikasi bersifat edukatif dan rekreatif untuk anak yang sangat disukai cukup membantu orangtua menjaga anak-anaknya dari aplikasi atau situs dewasa.
Orangtua juga seharusnya memahami betul kebutuhan internet anak, sehingga ketika memberikan gadget disesuaikan dengan kebutuhan anak pada usianya. Penelitian Yayasan Kita dan Buah Hati di tahun 2010, 80% orangtua memberikan gadget tanpa alasan. Seharusnya pemberian gadget disertai dengan alasan yang tepat, serta peraturan kapan boleh dipakai dan berapa lama. Bukan sekedar mengikuti tren teman-teman sekolahnya.
Dalam majalah Ayahbunda No 24/ 6 Desember 2010 disebutkan jumlah penggunaan notebook perhari untuk anak dibawah 3 tahun adalah 0 jam untuk menghindarkan paparan radiasi, 3-5 th maksimal 30 menit, 5-7 tahun maksimal 2 jam, 7-10 tahun pasang software filter, tempatkan komputer di tempat mudah terpantau, 10-12 tahun saat tepat mengenalkan anak pada fungsi internet untuk membantu tugas sekolah atau menemukan hal-hal berkaitan hobi mereka. Anak mulai mengasah kemampuan nalar berpikir mereka sehingga akan membentuk nilai dan norma yang dipengaruhi oleh teman-temannya.
Dampak negatif internet tak perlu membuat orangtua paranoia. Orangtua harus mempunyai bekal menghadapai teknologi dan dampak negatif dari gadget dan internet. Parenting software tertentu dapat membatasi jam online anak, juga melindungi anak dari situs-situs pornografi. Dua software yang bisa digunakan antara lain norton online dan K9 yang bisa diunduh dari www.internetsehat.org. Ada juga antivirus yang dilengkapi parental control misalnya Kaspersky Internet Security 2011. Orangtua akan mendapatkan notifikasi jika ada informasi data pribadi yang disampaikan, misalnya kaalau anak membuka facebook dan memasukkan nomor telepon rumah, orangtua akan mendapatkan warning tanpa sepengetahuan anak.
Internet Sehat dan Aman
Selain memahami betul fungsi internet, satu yang harus paling diingat dari pengguna internet adalah faktor keamanan. Karena sifatnya yang terbuka dan bisa diakses oleh siapapun, internet menjadi rawan kejahatan, terutama sehubungan dengan informasi pribadi seseorang seperti nomor telepon, alamat rumah, jadwal kegiatan dan foto. Sudah sering terjadi keteledoran pengguna internet justru merugikan dirinya sendiri.
Seperti yang beberapa bulan lalu terjadi pembobolan sistem keamanan atm di beberapa bank. Sistem perbankan internet tidak sepenuhnya aman dari tindak kejahatan ataupun kesalahan sistem yang dapat merugikan nasabah. Titik terawan yang diserang adalah nasabah, selain karena sistem komputer di bank lebih baik, komputer nasabah umumnya digunakan untuk berbagai hal sehngga rentan diserang dan dikontrol pihak lain. Apabila perampok berhasil mencuri sertifikat digital nasabah, sistem keamanan bank tidak mampu lagi melindungi dari nasabah.
Kasus penculikan juga marak. Penculik dipermudah dengan informasi yang diperolehnya melalui update status tentang keberdaan seseorang, lokasi yang tercantum dari tempat postingan tweeter dibuat, atau setelah seseorang check-in di foursquare. Tidak semua orangtua yang memberikan smartphone pada anaknya sadar bahwa disana terdapat GPS (Global Potitioning System) yang bisa ketahuan lokasinya, sehingga membahayakan bagi si anak jika ada yang berniat menculiknya.
Sadarkah anda, bahwa setiap foto dan video yang diunggah berarti sudah tidak bisa ditarik kembali? Mungkin saja pemilik telah menghapusnya dari blog atau akun pribadi, tetapi sebelum itu dilakukan, foto tersebut mungkin juga telah diunduh oleh orang lain di belahan bumi lain.
Pengetahuan akan celah-celah ini seharusnya dikuasai oleh setiap pengguna internet sehingga tidak sembarangan dalam menayangkan informasi mengenai diri dan keluarganya di dunia maya. Dengan pemahaman yang baik akan internet sehat dan keamanannya, seseorang dapat meningkatkan potensi dirinya melalui dunia maya.
Dikutip dari : http://murtiyarini.blogdetik.com
Media Informasi
Internet telah membuat dunia menjadi tanpa batas. Informasi dari dan untuk seseorang bisa dikirimkan dan diterima dari belahan dunia manapun. Kita patut berterimakasih pada internet dalam hal ini. Sumbangsihnya sangat luar biasa dalam dunia informasi. Bahkan saat ini, dengan kecepatan aksesnya, internet bisa jadi menjadi sumber informasi yang utama, bersaing dengan media cetak dan buku.
Berbagai bidang kehidupan sangat tertolong dari informasi melalui internet. Sebut saja bidang bisnis, ekonomi, penerbangan, politik, seni, sosial budaya, hukum, lingkungan, kondisi alam, cuaca, pendidikan dan banyak lagi. Internet telah membudaya dari berbagai kalangan, dari pebisnis hingga ibu rumah tangga. Dalam dunia pengasuhan anak, orangtua muda tak lagi sepenuhnya tergantung pada ibu atau neneknya untuk mengasuh bayi mereka. Dalam dunia pendidikan, telah banyak sekolah-sekolah yang menerapkan program SIS (sistem informasi sekolah) yang dikeluarkan telkomsel dengan citra mandiri infokom (CMI) sejak 2 mei 2010. Siswa dapat mengakses info absensi, nilai harian. Pembayaran, wali kelas, penerimaan siswa baru, kenaikan dan kelulusan
Tak hanya orang dewasa yang telah akrab dengan gadget yang terkoneksi internet (notebook dan ponsel), anak-anak yang lahir di era digital (disebut sebagai native digital) sangat cepat menguasai perangkat digital. Dengan sifat eksplorasinya, anak-anak dapat menemukan laman-laman baru dan mempelajari banyak hal dari sana. Anak belajar menulis dan membaca lebih cepat, juga menyerap informasi-informasi pengetahuan dengan cara yang menyenangkan.
Dengan fungsinya sebagai sumber informasi yang tiada batas, pengguna sangat diuntungkan dengan dengan kecepatan akses dan kelengkapan informasi. Berbagai informasi telah tersedia di mesin pencari, tinggal masukkan kata kunci dan informasi yang akan cari akan muncul. Jumlahnya ribuan, dari berbagai sumber dan kadangkala pro-kontra. Disini pengguna internet sebaiknya mengetahui situs-situs mana yang terpercaya, kalaupun itu blog pribadi, harus jelas sumbernya.
Media Sosial dan Komunikasi
Fungsi internet yang kedua adalah sebagai media sosial dan komunikasi. Sekian juta orang telah terbantu terhubung dengan teman, saudara ataupun klien yang baru dikenalnya melalui situs jejaring sosial. Seseorang juga dapat memanfaatkan blog untuk memberikan informasi langsung dari dirinya, dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan gratis.
Blog berfungsi sebagai catatan harian. Blog merupakan media sosial yang punya daya besar untuk mengembangkan kehidupan sosial sekaligus mengembangkan kapasitas pribadi orang-orang yang memanfaatkannya. Dengan menulis seseorang mengoptimalkan kemampuan berpikirnya dan fungsi-fungsi psikis lainnya. Blog pada akhirnya menjadi jurnal harian yang tak hanya bermanfaat bagi si penulis, tapi juga pembaca internet lainnya. Sebagai contoh, bagi seorang ibu, menulis menjadi cara ampuh untuk kembali ke pusat dirinya setelah mengalami berbagai perubahan dalam dirinya, dari kehamilan, melahirkan dan mengasuh anak. Dengan menulis (di blog) seorang ibu mengaktualisasi dirinya. Tidak sedikit buku-buku yang terbit dari catatan harian seseorang di blog. Begitupun blog yang laris dikunjungi pengguna internet, akan berpeluang mendatangkan uang karena banyak iklan yang ingin tampil di blog tersebut.
Perkembangan komunitas digital dapat membentuk karakteristik suka berbagi, berempati dan kritis. Diwaktu yang sama kritis harus diimbangi dengan sikap bijak. Masih lekat di ingatan kita kasus Prita Mulyasari yang karena curhatnya di internet membawanya ke dalam masalah hukum. Ketika dua seseorang sudah tak terbatas, ia juga harus mempertimbangkan banyak hal ketika akan menampilkan sesuatu dalam blognya.
Dalam media jejaring seseorang, siapapun berhak berekspresi. Namun ekspresi tersebut tidak selalu tampak menyenangkan dibaca oleh orang lain dalam koneksinya. Tweet atau status yang bernada negatif tak selamanya berdampak negatif asalkan informasi yang diberikannya akurat. Pemilihan following atau friendlist yang dapat dipercaya sangat menentukan keakuratan informasi yang anda dapatkan. Mood seseorang dapat terpengaruh hanya dengan membaca tweet atau status orang lain. Tweet atau status yang bernada kecewa dan amarah yang terus menerus dapat membuat anda terbawa kesal. Karena itu penting untuk menyaring tweet following mana yang disembunyikan dari timeline, atau status Facebook siapa yang tak perlu muncul di beranda, setidaknya sampai emosi orang tersebut membaik. Sebaliknya informasi yang positif, status atau tweet yang penuh semangat akan menyebarkan semangat itu pada pembacanya. Dengan kata lain, situs jejaring sosial dapat membentuk pencitraan diri seseorang.
Kemajuan teknologi memang berdampak positif sebab membuka akses seluas-luasnya dan informasi selengkap-lengkapnya. Orang-orang terhubung dalam hitungan detik. Namun internet tidak memiliki aspek emosional, berbeda jika kita berbicara langsung dengan seseorang. Kecerdasan teknologi internet biasanya tidak diikuti dengan kecerdasan sosial penggunanya. Komputer dan HP memang sangat menyita fokus seseorang, sehingga mengurangi interaksinya dengan lingkungan di sekitarnya. Bahkan tidak sedikit net generation ini menderita kecanduan internet yang parah. Bukan pemandangan aneh saat ini jika seseorang berbicara dengan lawan bicaranya sambil mata menatap ke layar ponsel di tangan kanannya. Atau dalam situasi rapat, pesertanya masing-masing konsentrasi pada laptopnya, yang mungkin saja berkelana di dunia maya. Dalam hal ini dibutuhkan kesadaran dari masing-masing orang bahwa jangan sampai manfaat internet sebagai media yang berhasil mendekatkan yang jauh, menjadi bumerang karena dampak negatifnya yaitu menjauhkan yang dekat (membuat seseorang cuek dengan orang di sekitarnya).
Media Hiburan
Fungsi internet sebagai media hiburan paling banyak digunakan oleh anak-anak dan remaja, dan sebagian orang dewasa. Bentuk hiburan yang ditawarkan mulai dari video hingga game online. Telah banyak dikeluhkan oleh para orangtua tentang anak-anaknya yang kecanduan game online, adegan kekerasan atau situs porno. Tantangan bagi para orangtua untuk mengarahkan anak-anaknya berinternet sehat. Beberapa aplikasi bersifat edukatif dan rekreatif untuk anak yang sangat disukai cukup membantu orangtua menjaga anak-anaknya dari aplikasi atau situs dewasa.
Orangtua juga seharusnya memahami betul kebutuhan internet anak, sehingga ketika memberikan gadget disesuaikan dengan kebutuhan anak pada usianya. Penelitian Yayasan Kita dan Buah Hati di tahun 2010, 80% orangtua memberikan gadget tanpa alasan. Seharusnya pemberian gadget disertai dengan alasan yang tepat, serta peraturan kapan boleh dipakai dan berapa lama. Bukan sekedar mengikuti tren teman-teman sekolahnya.
Dalam majalah Ayahbunda No 24/ 6 Desember 2010 disebutkan jumlah penggunaan notebook perhari untuk anak dibawah 3 tahun adalah 0 jam untuk menghindarkan paparan radiasi, 3-5 th maksimal 30 menit, 5-7 tahun maksimal 2 jam, 7-10 tahun pasang software filter, tempatkan komputer di tempat mudah terpantau, 10-12 tahun saat tepat mengenalkan anak pada fungsi internet untuk membantu tugas sekolah atau menemukan hal-hal berkaitan hobi mereka. Anak mulai mengasah kemampuan nalar berpikir mereka sehingga akan membentuk nilai dan norma yang dipengaruhi oleh teman-temannya.
Dampak negatif internet tak perlu membuat orangtua paranoia. Orangtua harus mempunyai bekal menghadapai teknologi dan dampak negatif dari gadget dan internet. Parenting software tertentu dapat membatasi jam online anak, juga melindungi anak dari situs-situs pornografi. Dua software yang bisa digunakan antara lain norton online dan K9 yang bisa diunduh dari www.internetsehat.org. Ada juga antivirus yang dilengkapi parental control misalnya Kaspersky Internet Security 2011. Orangtua akan mendapatkan notifikasi jika ada informasi data pribadi yang disampaikan, misalnya kaalau anak membuka facebook dan memasukkan nomor telepon rumah, orangtua akan mendapatkan warning tanpa sepengetahuan anak.
Internet Sehat dan Aman
Selain memahami betul fungsi internet, satu yang harus paling diingat dari pengguna internet adalah faktor keamanan. Karena sifatnya yang terbuka dan bisa diakses oleh siapapun, internet menjadi rawan kejahatan, terutama sehubungan dengan informasi pribadi seseorang seperti nomor telepon, alamat rumah, jadwal kegiatan dan foto. Sudah sering terjadi keteledoran pengguna internet justru merugikan dirinya sendiri.
Seperti yang beberapa bulan lalu terjadi pembobolan sistem keamanan atm di beberapa bank. Sistem perbankan internet tidak sepenuhnya aman dari tindak kejahatan ataupun kesalahan sistem yang dapat merugikan nasabah. Titik terawan yang diserang adalah nasabah, selain karena sistem komputer di bank lebih baik, komputer nasabah umumnya digunakan untuk berbagai hal sehngga rentan diserang dan dikontrol pihak lain. Apabila perampok berhasil mencuri sertifikat digital nasabah, sistem keamanan bank tidak mampu lagi melindungi dari nasabah.
Kasus penculikan juga marak. Penculik dipermudah dengan informasi yang diperolehnya melalui update status tentang keberdaan seseorang, lokasi yang tercantum dari tempat postingan tweeter dibuat, atau setelah seseorang check-in di foursquare. Tidak semua orangtua yang memberikan smartphone pada anaknya sadar bahwa disana terdapat GPS (Global Potitioning System) yang bisa ketahuan lokasinya, sehingga membahayakan bagi si anak jika ada yang berniat menculiknya.
Sadarkah anda, bahwa setiap foto dan video yang diunggah berarti sudah tidak bisa ditarik kembali? Mungkin saja pemilik telah menghapusnya dari blog atau akun pribadi, tetapi sebelum itu dilakukan, foto tersebut mungkin juga telah diunduh oleh orang lain di belahan bumi lain.
Pengetahuan akan celah-celah ini seharusnya dikuasai oleh setiap pengguna internet sehingga tidak sembarangan dalam menayangkan informasi mengenai diri dan keluarganya di dunia maya. Dengan pemahaman yang baik akan internet sehat dan keamanannya, seseorang dapat meningkatkan potensi dirinya melalui dunia maya.
Dikutip dari : http://murtiyarini.blogdetik.com
Tuesday, 1 March 2011
Tipe kecepatan koneksi internet melalui handphone
Pembahasan yang lalu mengenai berbagai koneksi internet, untuk koneksi internet melalui handphone terdapat beberapa tipe dan kecepatan. Jaman sekarang hampir semua orang memiliki smartphone yang terhubung ke internet. Hal ini membuat mereka yang aktif dapat selalu up to date terhadap berita, email, live chat, update price untuk broker, update kegiatan melalui twiter, update facebook dan lain-lain.Uraian berikut menjelaskan beberapa tipe kecepatan koneksi internet melalui handphone.
Untuk kecepatan koneksi di handphone GSM (Global System for Mobile):
GPRS = General Packet Radio Service
Layanan tambahan dari GSM network dalam rangka peningkatan kecepatan akses data dari maksimum 9,6 kbps menjadi maksimum 56 kbps. Jangan lupa istilah �kecepatan maksimum� ya. Yang artinya kalo dia menduduki satu TRX sendirian, maka kecepatannya bisa �segitu�. Tapi begitu harus berbagi, maka �segitu� tadi harus dibagi dengan tetangga pengguna. Semakin banyak pengguna, semakin sedikit jatah kita.
EDGE = Enhanced Data rates for GSM Evolution
Teknologi peningkatan dari GPRS yang sering disebut 2,75G. Di teknologi EDGE ini kecepatan maksimum data rates bertambah menjadi 236 kbps. Kondisi ini tercapai kalo kita hanya sendirian menduduki satu TRX di BTS itu ya.
UMTS = Universal Mobile Telecommunication System
UMTS adalah nama standard sistem telekomunikasi. UMTS menjanjikan standard pelayanan telekomunikasi bergerak (voice dan sms) serta data bearer yang lebih mutakhir dari sisi kecepatan, protokol dan koneksi. UMTS mensyaratkan data bearer speed 144 kbps (satelit dan rural jarak jauh), 384 kbps di pemukiman dan 2 Mbps di indor dan rural jarak dekat. 3G = Third Generation. Adalah implementasi UMTS di lapangan. Menjanjikan kecepatan data sebesar 384 kbps maksimum downlink (64 kbps uplink) disamping standar pelayanan voice dan sms.
HSDPA = High Speed Downlink Packet Access
Sering disebut 3,5G karena kemampuan downlink yang lebih tinggi dari 3G yaitu hingga 1,8 Mbps (upload 384 kbps). Namun kecepatan data setinggi ini terpaksa dilakukan dengan mengorbankan coverage signal yang jauh lebih pendek dari normalnya coverage GSM. Kecepatan HSDPA 3.5 G adalah sebesar 3,6 Mbps downlink speed, dan 384 kbps uplink speed. Dan ada yang hingga 7,2 Mbps.
HSPA = High Speed Packet Access
HSDPA Fhase 2, yaitu kecepatan untuk uplink ditambah atau HSUPA [ high speed uplink packet access ] . Beberapa sistem membutuhkan HSUPA, misal network server di central office yang melayani banyak cabang di lain tempat dengan wireless, maka paling cocok koneksi di sisi itu adalah HSUPA. kecepatan download data (DownLink Speed) juga ditingkatkan menjadi 14.4 Mbps dan kecepatan up load data (UpLink Speed) hingga 1.4 Mbps. [ Tertinggi saat ini September 2009 ]
Untuk kecepatan tipe CDMA (Code Division Multiple Access):
Beberapa tahun belakangan ini terjadi perdebatan di dunia per-telekomunikasi-an sejak kehadiran teknologi CDMA sebagai solusi tandingan dari teknologi GSM. Walaupun saat ini perangkat CDMA yang digelar di tanah air baru berupa CDMA-2000-1x, namun gaung yang terdengar di masyarakat bahwa CDMA adalah 3G. Hal ini bukan tanpa sebab, karena masyarakat selama ini sudah akrab dengan telepon genggam GSM/GPRS yang notabene adalah 2G/2.5G. Sehingga cukup beralasan jika teknologi CDMA yang muncul belakangan di anggap sebagai 3G. Pelaku bisnis CDMA termasuk operator dan pabrik pembuat juga gencar melakukan promosi 3G yang sah-sah saja untuk merebut pasar telepon seluler yang ramai ini.
CDMA 2000 1x masih merupakan teknologi alternatif dari GSM dan GPRS yang dikenal dengan teknologi 2G/2.5G. Awalnya dikenalkan teknologi CDMA one yang banyak dimanfaatkan sebagai �fix wireless�. Kemudian seiring dengan perkembangan pasar seluler yang menggiurkan namun di sisi lain ada keterbatasan bandwith GSM, maka dikenalkanlah ke masyarakat telepon selular berbasis CDMA 2000 1x. Operator-operator selular baru muncul di Indonesia mengusung teknologi ini yang promosinya mulai gencar satu tahun belakangan sejak tahun 2004 dengan tarifnya sangat bersaing. Memang pada kenyataannya secara teoritis selain untuk komunikasi suara, kecepatan data (bit-rate) CDMA 2000 1x bisa mengungguli GSM/GPRS (lihat grafik). Kecepatan ini sudah cukup misalnya untuk aplikasi video streaming.
Dari kecepatan CDMA 2000 terbagi lagi ke beberapa tipe :
CDMA2000 1xRTT � Spesifikasi 1xRTT dikembangkan oleh Third Generation Partnership Project 2 (3GPP2), sebuah kerjasama yang terdiri dari lima badan standard telekomunikasi: CWTS di China, ARIB dan TTC di Jepang, TTA di Korea dan TIA di Amerika Utara. CDMA 2000 1xRTT menawarkan layanan dengan kecepatan hingga 153 kbps dalam rentang spektrum yang kecil (1,25 MHz per carrier).
CDMA2000 1xEV-DO � 1xEV-DO (EVDO : Evolution Data Only), juga dikenal dengan 1X-EV Phase One, adalah sebuah peningkatan dengan meletakkan suara dan data pada kanal yang terpisah guna menyediakan pengiriman data pada kecepatan 2.4 Mbit/s.
CDMA2000 1xEV-DV - EV-DV (EVDV : Evolution Data Video), atau 1X-EV Phase Two menjanjikan kecepatan data berkisar dari 3Mbps hingga 5Mbps. Hingga kini telah ada 8 proposal yang dikirim ke komite standar 3GPP2 untuk rancangan EV-DV.
CDMA2000 3xRTT � 3xRTT adalah sebuah standar IMT-2000 (3G) yang disetujui ITU. Ia adalah bagian dari apa yang disebut ITU sebagai IMT-2000 CDMA MC. Ia menggunakan spektrum 5 MHz untuk memberikan kecepatan data berkisar antara 2 hingga 4 Mbps.
Pada Revisi 0 kecepatan downlink 2,4 Mbps dan uplink 153 kbps, sedangkan CDMA2000 1x kecepatan donwlink dan uplink hanya 153 kbps. Teknologi terakhir ini yang masih digunakan keempat operator CDMA di Indonesia, sementara mereka baru akan meningkatkan kemampuan menjadi CDMAa2000 1xEV-DO
Teknologi yang disebut dengan CDMA2000 1xEV-DO Revision B ini mampu melakukan transmisi data maksimal sampai 73,5 Mbps. Kemampuan ini kira-kira mampu mentransfer data pada sebuah CD-ROM yang berkapasitas sekitar 650 megabit (Mb) dalam waktu kurang dari sembilan detik melalui udara. Kecepatan ini dapat dari berita Bakrie news http://www.bakrie-brothers.com/news.php?id=3653
Saturday, 26 February 2011
Berbagai jenis koneksi ke Internet
Banyak jalan ke Roma, demikian juga banyak koneksi yang bisa dilakukan untuk mengakses internet. Koneksi internet itu didasari oleh KECEPATAN. Jadi kecepatan transport data merupakan tolak ukur dari koneksi tersebut. Kita akan bahas dari dasar koneksi yang digunakan jaman dulu hingga sekarang millenium baru :Analog Dial up
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon. Dengan menggunakan sebuah modem dial-up. Saat online [connect] maka telepon tidak dapat digunakan.
- Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider. Biaya ditentukan total lama penggunaan [vario price],
- Jaman awal-awal kecepatan dibawah 10kb, namun hingga sekarang kecepatan max 56kb.
- kecuali leased line [sambungan kabel khusus dan one to one / tidak terbagi] kecepatan 64kb � 128kb. namun sudah tidak begitu terkenal.
- seluruh daerah yang terdapat line telepon dapat menggunakan koneksi ini.
Pengembangan lanjutannya adalah ISDN [Integrated services digital network] kecatan max 128kb.
Broadband
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan kabel tv, dengan menggunakan modem broadband. Saat online dapat sekaligus nonton tidak berpengaruh.
- Dan biaya lebih hemat cukup membayar abodemen tv cable + biaya internet provider dan internet bisa di akses 24 jam online [no limit] tanpa batas. [fix rate bulanan] ditentukan oleh kecepatan yang diambil.
- kecepatan mulai dari 384kb � 3mb saat ini.
- Namun hanya daerah yang dilewati kabel tv yang bisa menggunakan koneksi ini.
ADSL
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon juga. Namun ADSL menggunakan teknologi yang lebih modern. Saat online jalur telepon tidak terganggu, dapat digunakan dalam kebersamaan.
- Biaya cukup membayar provider internet, karena dianggap pulsa tidak berjalan, hanya pinjem kabel teleonnya saja. Sistem perhitungan berdasarkan besarnya kilobyte yang digunakan, koneksi 24 jam online. [Fix rate by quantity traffict],
- Kecepatan Maximum download speed about 384 Kbps and upload speed about 64 Kbps
- hanya daerah tertentu juga yang bisa menggunakan koneksi ini.
Wave atau Gelombang Radio
Wave sempat berjalan namun memang tidak banyak yang menggunakannya, koneksi jenis ini adalah menggunakan sebuah modem khusus yang ditembak ke sebuah BTS juga kita sebut yang terdekat. Karena menggunakan gelombang maka cuaca jelek koneksi jelek.
- Biaya cukup membayar provider, akan dipinjamkan alat khusus receivernya. [fix rate bulanan] unlimited use.
- kecepatan hingga 512kbs
- lokasi tertentu yang ada pemancar baru bisa.
T1 dan T3 line
T1 merupakan pilihan yang populer untuk disewakan bagi kepentingan bisnis untuk tersambung ke Internet dan untuk ISP tersambung ke backbone Internet.
T-1 Lines merupakan koneksi telepon terdedikasi yang mendukung besaran data hingga 1.544 Mbps.
T3 merupakan jaringan telepon yang didedikasikan untuk mendukung transfer data hingga 43 hingga Mbps.
- Biaya pasti lebih tinggi dan ini digunakan untuk kepentingan bisnis. dan biasanya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
- lokasi bisa dibicarakan dengan provider.
Satelite VSAT
Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [parabola khusus] untuk menangkap signal satelit.
- kecepatan dari 64 hingga 2mb [berlaku hanya di Indonesia] international lebih dari 2mb.
- biaya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
- lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini.
Fiber Optic
Koneksi jenis ini menggunakan sambungan kabel fiber optic [kabel yang kecepatannya setara dengan kecepatan cahaya] yang tersambung antara provider dengan perusahaan. Ini biasanya untuk perusahaan besar seperti Banking, Securitas, dll.
- kecepatannya hingga 1Gb mmm Manteeep booo [ buat main game no lag anymore hehe ]
- biaya fix rate bulanan ditentukan oleh kecepatan kapasitas / bandwith yang di pilih
- lokasi ditentukan oleh mereka yang bersangkutan [ maksudnya dibicarakan gitu nanti ditarik kabelnya ]
WIFI / Hotspot
Jenis koneksi ini mulai heboh akhir-akhir ini. Dibeberapa kafe, mal berlomba-lomba memberikan fasilitas ini bahkan gratis untuk para pengunjung / langganan mereka. Wi-fi ini bisa terkoneksi apabila kita memiliki modem WIFI, biasanya notebook jadul belum ada, jangan sedih bisa dibeli kok slot pcmci atau colokan usb. Kalau notebook baru biasanya sudah build in semua, dan handphone smartphone khususnya telah memiliki wifi build in juga. sehingga bisa langsung dapat digunakan.
- biaya GRATIS � kalo penyedianya kasi gratis. Kalo bayar maka biasanya di hitung oleh jumlah kb yang digunakan, model seperti isi voucher hp. semua ini tergantung kepada ISP / penyedia jasa internet.
- kecepatan 11mb � 100mb [semacam lan card]
- lokasi biasanya di mall, cafe, dan tempat yang ada memang kita telah tahu, misalnya kantor, rumah.
HANDPHONE
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb � 2mb.
Tuesday, 22 February 2011
Apa itu Protokol Jaringan?
Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Protokol mengurusi segala hal dalam komunikasi data, mulai dari kemungkinan perbedaan format data yang dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik dalam jaringan. Dalam suatu jaringan komputer, terjadi sebuah proses komunikasi antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima dan mengirim. Untuk berkomunikasi mengirim dan menerima antara dua entiti dibutuhkan saling-pengertian di antara kedua belah pihak. Pengertian inilah yang dikatakan sebagai protokol. Jadi protokol adalah himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data.
Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics dan timing.
� Syntax mengacu pada struktur atau format data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.
� Semantics mengacu pada maksud setiap section bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat diterjemahkan.
� Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah.
Setiap jenis topologi jaringan memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin dikenal protokol Token-Ring. Protokol standard komunikasi data yang menjadi acuan dalam perancangan hardware maupun software jaringan adalah: Model Referensi OSI (Open System Interconnection) yang ditetapkan oleh organisasi acuan sedunia ISO (International Standard Organization). Menurut OSI komunikasi antara dua komponen dalam jaringan memerlukan 7 lapisan, mulai dari lapisan Aplikasi, dimana pengguna memulai pengiriman datanya, hingga ke lapisan Fisik, dimana data dalam bentuk sinyal listrik di-transmisikan melalui media komunikasi.
Protokol jaringan praktis yang digunakan dewasa ini pada jaringan Internet maupun Intranet adalah protokol Model Referensi TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol TCP/IP ini merupakan penyederhanaan dari OSI dengan menggabungkan lapisan-lapisannya sehingga tersisa hanya 5 lapisan. Perbandingan kedua protokol ini disajikan pada gambar berikut:

GAMBAR: OSI vs TCP/IP
Fungsi utama masing-masing lapisan OSI disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan Fungsi Lapisan
Application (Aplikasi) Lapisan yang menangani program aplikasi yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima data, misalnya program e-mail, Messenger, Browser, dsb
Presentation (Presentasi) Lapisan ini melakukan presentasi data, perubahan format agar terjadi kesesuaian antara pengirim dan penerima
Session (Sessi) Lapisan ini yang membuka koneksi antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai
Transport (Transport) Lapisan ini yang menjamin pengiriman data dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi
Network (Jaringan) Lapisan yang mengatur rute dari paket data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa sampai ke tujuan
Data Link (Sambung Data) Lapisan yang menjamin paket-paket data terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke penerima
Physical (Fisik) Lapisan yang menangani medium fisik / koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang berkomunikasi.
Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan Fungsi Lapisan
Physical (Fisik) Lapisan yang menangani antarmuka antara medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik fisik, seperti medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada lapisan ini.
Network Access (Jaringan) Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang saling berkomunikasi dalam jaringan yang sama. Lapisan ini juga memeriksa alamat penerima data, menetapkan prioritas pengiriman.
Internet Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang berkomunikasi dalam jaringan yang berbeda. Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk memilih rute data dalam jaringan yang beragam.
Transport Lapisan yang menjamin reliabilitas pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan paket tersebut. Protokol TCP digunakan pada lapisan ini.
Application (Aplikasi) Lapisan ini menangani berbagai aplikasi yang akan menggunakan jaringan.
Protokol TCP/IP mengenali tiap terminal dalam jaringan melalui nomer IP (IP number), setiap komputer harus memiliki nomer IP yang berbeda. Nomer IP dewasa ini menggunakan bilangan biner 32 bit yang dibagi menjadi 4 bagian masing-masing 8 bit, sebagai contoh dalam jaringan intranet biasa digunakan nomer IP untuk satu komputer sebagai berikut : 192.168.1.10, dan pada jaringan yang sama nomer IP komputer lainnya adalah : 192.168.1.15, dan sebagainya.
Selain kedua protokol diatas dikenal pula protokol akses media, protokol antar jaringan, dan protokol transport data. Protokol akses media adalah protokol pada lapisan fisik dan lapisan data-link, mengatur bagaimana data disalurkan pada media fisik dan bagaimana data diakses dari media fisik. Protokol akses media yang terkenal adalah protokol ethernet yang biasa disebut sebagai CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) dan Token-Ring. CSMA/CD mengatur data pada topologi bus dan topologi star. Token-Ring mengatur data pada topologi ring yang menggunakan media kabel koaksial, pada topologi ring dengan kabel serat optik digunakan protokol FDDI (Fiber Distributed Data Interface).
CSMA/CD yang di-standarisasi sebagai IEEE 802.3 memiliki prinsip kerja sebagai berikut:
� Terminal yang akan mengirim data melalui media harus memeriksa media apakah dalam keadaan sibuk (ada yang pakai) atau tidak (carrier sense).
� Bila tidak sibuk maka segera kirim data melalui media
� Bila sibuk maka terminal harus terus mendengarkan (memeriksa) berulang-kali hingga tidak sibuk.
� Bila karena suatu hal terjadi tabrakan (dua terminal secara bersamaan mendeteksi media pada keadaan tidak sibuk, keduanya mengirim data pada saat yang sama), maka sinyal gangguan akan dikirim ke semua terminal (collision detection), dan kedua terminal yang bertabrakan akan di-stop untuk mengirim data sementara waktu.
� Setelah sinyal gangguan berlalu beberapa saat maka terminal dapat mulai berlomba untuk mendapatkan media.
Token-Ring adalah protokol akses media pada topologi cincin yang distandarisasi sebagai IEEE 802.5. Token adalah sebuah frame data kecil yang dialirkan (sirkulasi) satu-arah ke semua terminal dalam jaringan cincin. Prinsip kerjanya sebagai berikut:
� Terminal yang akan mengirim data harus menunggu untuk mendeteksi adanya token yang melintas pada koneksi-nya.
� Ketika ada token, dan token ini bebas, maka terminal ini akan mengubah bit token menjadi terpakai kemudian menyertakan frame data untuk di-sirkulasi dalam jaringan.
� Setiap terminal akan memeriksa: apakah data yang dibawa token ini adalah untuknya atau bukan. Apabila frame data ini bukan untuknya maka frame diteruskan ke terminal berikutnya.
� Apabila frame data ini untuknya maka data akan diambil kemudian bit token diubah menjadi bebas (kosong).
� Apabila token dan frame data tidak ada yang mengambil-nya maka token akan dibebaskan pada saat melintas kembali ke terminal pengirim.
Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics dan timing.
� Syntax mengacu pada struktur atau format data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.
� Semantics mengacu pada maksud setiap section bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat diterjemahkan.
� Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah.
Setiap jenis topologi jaringan memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin dikenal protokol Token-Ring. Protokol standard komunikasi data yang menjadi acuan dalam perancangan hardware maupun software jaringan adalah: Model Referensi OSI (Open System Interconnection) yang ditetapkan oleh organisasi acuan sedunia ISO (International Standard Organization). Menurut OSI komunikasi antara dua komponen dalam jaringan memerlukan 7 lapisan, mulai dari lapisan Aplikasi, dimana pengguna memulai pengiriman datanya, hingga ke lapisan Fisik, dimana data dalam bentuk sinyal listrik di-transmisikan melalui media komunikasi.
Protokol jaringan praktis yang digunakan dewasa ini pada jaringan Internet maupun Intranet adalah protokol Model Referensi TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol TCP/IP ini merupakan penyederhanaan dari OSI dengan menggabungkan lapisan-lapisannya sehingga tersisa hanya 5 lapisan. Perbandingan kedua protokol ini disajikan pada gambar berikut:

GAMBAR: OSI vs TCP/IP
Fungsi utama masing-masing lapisan OSI disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan Fungsi Lapisan
Application (Aplikasi) Lapisan yang menangani program aplikasi yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima data, misalnya program e-mail, Messenger, Browser, dsb
Presentation (Presentasi) Lapisan ini melakukan presentasi data, perubahan format agar terjadi kesesuaian antara pengirim dan penerima
Session (Sessi) Lapisan ini yang membuka koneksi antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai
Transport (Transport) Lapisan ini yang menjamin pengiriman data dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi
Network (Jaringan) Lapisan yang mengatur rute dari paket data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa sampai ke tujuan
Data Link (Sambung Data) Lapisan yang menjamin paket-paket data terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke penerima
Physical (Fisik) Lapisan yang menangani medium fisik / koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang berkomunikasi.
Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan Fungsi Lapisan
Physical (Fisik) Lapisan yang menangani antarmuka antara medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik fisik, seperti medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada lapisan ini.
Network Access (Jaringan) Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang saling berkomunikasi dalam jaringan yang sama. Lapisan ini juga memeriksa alamat penerima data, menetapkan prioritas pengiriman.
Internet Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang berkomunikasi dalam jaringan yang berbeda. Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk memilih rute data dalam jaringan yang beragam.
Transport Lapisan yang menjamin reliabilitas pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan paket tersebut. Protokol TCP digunakan pada lapisan ini.
Application (Aplikasi) Lapisan ini menangani berbagai aplikasi yang akan menggunakan jaringan.
Protokol TCP/IP mengenali tiap terminal dalam jaringan melalui nomer IP (IP number), setiap komputer harus memiliki nomer IP yang berbeda. Nomer IP dewasa ini menggunakan bilangan biner 32 bit yang dibagi menjadi 4 bagian masing-masing 8 bit, sebagai contoh dalam jaringan intranet biasa digunakan nomer IP untuk satu komputer sebagai berikut : 192.168.1.10, dan pada jaringan yang sama nomer IP komputer lainnya adalah : 192.168.1.15, dan sebagainya.
Selain kedua protokol diatas dikenal pula protokol akses media, protokol antar jaringan, dan protokol transport data. Protokol akses media adalah protokol pada lapisan fisik dan lapisan data-link, mengatur bagaimana data disalurkan pada media fisik dan bagaimana data diakses dari media fisik. Protokol akses media yang terkenal adalah protokol ethernet yang biasa disebut sebagai CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) dan Token-Ring. CSMA/CD mengatur data pada topologi bus dan topologi star. Token-Ring mengatur data pada topologi ring yang menggunakan media kabel koaksial, pada topologi ring dengan kabel serat optik digunakan protokol FDDI (Fiber Distributed Data Interface).
CSMA/CD yang di-standarisasi sebagai IEEE 802.3 memiliki prinsip kerja sebagai berikut:
� Terminal yang akan mengirim data melalui media harus memeriksa media apakah dalam keadaan sibuk (ada yang pakai) atau tidak (carrier sense).
� Bila tidak sibuk maka segera kirim data melalui media
� Bila sibuk maka terminal harus terus mendengarkan (memeriksa) berulang-kali hingga tidak sibuk.
� Bila karena suatu hal terjadi tabrakan (dua terminal secara bersamaan mendeteksi media pada keadaan tidak sibuk, keduanya mengirim data pada saat yang sama), maka sinyal gangguan akan dikirim ke semua terminal (collision detection), dan kedua terminal yang bertabrakan akan di-stop untuk mengirim data sementara waktu.
� Setelah sinyal gangguan berlalu beberapa saat maka terminal dapat mulai berlomba untuk mendapatkan media.
Token-Ring adalah protokol akses media pada topologi cincin yang distandarisasi sebagai IEEE 802.5. Token adalah sebuah frame data kecil yang dialirkan (sirkulasi) satu-arah ke semua terminal dalam jaringan cincin. Prinsip kerjanya sebagai berikut:
� Terminal yang akan mengirim data harus menunggu untuk mendeteksi adanya token yang melintas pada koneksi-nya.
� Ketika ada token, dan token ini bebas, maka terminal ini akan mengubah bit token menjadi terpakai kemudian menyertakan frame data untuk di-sirkulasi dalam jaringan.
� Setiap terminal akan memeriksa: apakah data yang dibawa token ini adalah untuknya atau bukan. Apabila frame data ini bukan untuknya maka frame diteruskan ke terminal berikutnya.
� Apabila frame data ini untuknya maka data akan diambil kemudian bit token diubah menjadi bebas (kosong).
� Apabila token dan frame data tidak ada yang mengambil-nya maka token akan dibebaskan pada saat melintas kembali ke terminal pengirim.
Tim Berners Lee Pencipta Internet
Saat ini internet sudah memudahkan hidup manusia. Mencari informasi, mendapatkan berita terbaru, berkomunikasi dengan teman-teman lama maupun baru, update pekerjaan dan lain-lain semua terasa lebih mudah. Tim Berners Lee adalah ilmuwan komputer yang menemukan dan mengembangkan jaringan internet (www). Lalu apa bedanya dengan internet? Internet adalah jaringan komputer sedunia yang dibentuk dan dikembangkan pertama kali oleh Departemen Riset Pertahanan AS. Sementara itu, WWW adalah media bagi orang untuk dapat berbagi dokumen, gambar, film, musik dan informasi, serta menjual barang dan jasa, sekaligus tempat menaruh company profile perusahaan atau data pribadi.Jika internet merupakan jalan raya tempat terjadinya arus lalu lintas data, maka www adalah browser-nya (istilah yang populer saat ini). Browser memudahkan pengguna internet melakukan surfing dan menampilkan data yang diinginkan. Lee adalah penulis program browser pertama dan server WWW pertama di dunia. Contoh browser internet yang umum dipakai adalah Firefox, Opera, IE dan Safari. Lee juga menulis piranti lunak yang mendefinisikan Hyper Text Markup Language (HTML), Uniform Resource Locator (URL), dan Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Kesemuanya itu adalah bahasa pemrograman yang digunakan banyak orang untuk menampilkan isi sebuah situs dan protokol bagaimana situs-situs dapat ditemukan di internet dan berkomunikasi satu sama lainnya.
Kisah penemuan WWW ini berawal ketika ia bekerja di CERN, laboratorium fisika partikel milik Eropa di tahun 1980. Saat itu ia hanya bekerja sementara selama 6 bulan sebagai perekayasa piranti lunak (software engineer). Mengingat CERN merupakan institusi multi-nasional, Lee ingin membuat suatu software yang dapat menghubungkan data-data dan informasi yang dia miliki dan para periset lainnya. Dengan demikian mereka dapat bekerja dengan lebih efisien. Dia menamakan software tersebut Enquire, kependekan dari Enquire Within Upon Everything, judul ensiklopedia yang dia ingat waktu masih kecil. Ide ini lantas dikembangkannya di luar organisasi CERN.
Lee berpikir, mengapa hanya membatasi jaringan ini dalam CERN saja? Bagaimana kalau para ilmuwan di tempat lain ingin berbagi informasi? Maka, sistem yang dia ciptakan akhirnya berkembang pesat sepesat perkembangan jaringan internet itu sendiri. Lee lantas meluncurkan browser-nya pada tahun 1991. Tetapi belum banyak orang yang menggunakan media WWW yang ditemukannya, sampai beberapa tahun kemudian seorang bernama Marc Andressen meluncurkan browser yang lebih populer, Mosaic. Marc lantas mendirikan Netscape. Sejak saat itu pengguna internet dan WWW berkembang dengan sangat pesat. Kalau Marc menjadi miliuner dengan produk yang dibuatnya, Lee dengan visi jauh ke depannya memutuskan untuk berkiprah di organisasi nirlaba dan tak banyak mengambil untung dari penemuan dan keahliannya.
Selama rentang tahun 1991 hingga 1993, Lee terus berupaya membuat web agar bisa tampil maksimal. Ia mulai membuat perancangan untuk halaman web sekaligus mengoordinir masukan dari para pengguna internet. Ia juga tercatat sebagai orang pertama yang membuat browser, server, dan kunci protocol untuk internet. Hasil karyanya dalam membuat alamat URL, penggunaan HTTP, dan pengodean HTML terbukti berhasil dan menjadi kemajuan besar dalam perkembangan teknologi web.
Atas jasanya itu, Lee akan dianugerahi Millennium Techology Prize di Helsinki, Finlandia, 15 Juni 2007. Gelaran penganugerahan yang baru kali pertama diadakan itu juga memberikan hadiah sebesar US$ 1,2 juta (sekitar Rp 10,4 miliar) kepada Lee. Mendapat penghargaan itu, ia hanya berkomentar merendah, �Banyak orang terlibat dalam perkembangan web. Saya hanya mengumpulkan gagasan dan mengemasnya.� Atas jasanya ini juga, Berners Lee mendapat kehormatan sebagai salah satu dari 100 orang berpengaruh di abad ini versi majalah TIME.
Saat ini, Lee menjabat Direktur World Wide Web Consortium (W3C) yang berkantor di Massachussets Institute of Technology. W3C adalah sebuah organisasi yang memiliki 400-an anggota dengan staf sekira 40 orang yang tersebar di seluruh dunia. Tujuan organisasi ini adalah untuk mengembangkan teknologi yang dapat digunakan lintas platform, menetapkan spesifikasi, aturan-aturan, menciptakan berbagai piranti lunak dan alat-alat lainnya yang dapat mengoptimalkan penggunaan temuannya, World Wide Web.
Anggota-anggotanya terdiri dari Microsoft, Adobe, Intel, Macromedia, Oracle, dan banyak lagi. Mereka bekerjasama mengembangkan teknologi yang mengeksploitasi WWW agar dapat digunakan oleh lebih banyak orang, yang berarti juga membagi ilmu pengetahuan bagi sesama.
Sumber : http://www.duniacyber.com/freebies/education/tim-berners-lee-pencipta-internet/
Friday, 18 February 2011
Internet Sudah 40 Tahun Berjalan
Empat puluh tahun silam, Leonard Kleinrock mengatakan tidak pernah membayangkan �ledakan� Facebook, Twitter, atau YouTube. Saat itu, ia dan timnya baru �melahirkan� apa yang kemudian disebut sebagai internet.�Kami sangat terkejut dengan berbagai aplikasi yang muncul,� ujar Kleinrock. Dia dan rekan-rekannya dari University of California Los Angeles (UCLA) mempersiapkan perayaan ulang tahun ke-40 internet, Kamis (29/10).
�Internet sudah menjadi anak remaja sekarang. Dia sudah belajar sesuatu, tetapi masih harus terus belajar,� ujarnya di San Fransisco, Sabtu (24/10).
Pada 29 Oktober 1969, Kleinrock memimpin tim yang kemudian dapat membuat satu komputer �berbicara� dengan yang lain di dalam bagian riset.
Kleinrock terdorong oleh keyakinan bahwa komputer dirancang untuk dapat berbicara satu sama lain sehingga menghasilkan jaringan yang sederhana, seperti penggunaan pesawat telepon.
Kunci dalam pertukaran data antara satu komputer dan komputer lainnya adalah dengan cara memecahkan kode digital dan menjadikannya sebagai paket- paket terpisah.
Dia telah menjabarkan visinya itu dalam disertasi masternya, bahkan menerbitkannya dalam sebuah buku. �Akan tetapi, tidak ada yang peduli, khususnya AT&T,� ujar Kleinrock.
Didukung militer
AT&T merupakan perusahaan penyedia jasa sambungan telepon, baik lokal maupun interlokal terbesar di AS. �Saya melakukan presentasi, tetapi mereka mengatakan bahwa ide itu tidak akan bisa diwujudkan. Bahkan, jika hal itu dapat terjadi, mereka tidak mau melakukan apa pun,� ujarnya.
Namun, AT&T menyediakan sebuah jalur yang menghubungkan komputer untuk ARPANET. Ini adalah sebuah proyek yang didukung militer AS.
Percobaan untuk menghubungkan ARPANET gagal pada awalnya. Tim Kleinrock mencoba mengirimkan data antar-komputer di ARPANET dan berhasil. Sebanyak dua komputer di dua universitas lain juga terhubung pada akhir tahun 1969. Inilah jejak awal dari internet yang semakin berkembang.
Sumber : http://www.duniacyber.com/
Tuesday, 15 February 2011
Pengertian Jaringan Internet

Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang mengatakan "Dunia di Gemgaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah Internet, sebuah Jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai Jaringan Internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia.
Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul �A Protocol for Packet Network Intercommunication�, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.
Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.
Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.
Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.
Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.
Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:
.com = organisasi komersil
.edu = institusi pendidikan di Amerika
.ac = institusi akademik
.gov = institusi pemerintah
.mil = organisasi militer
.net = penyedia akses jaringan
.org = organisasi non-profit
Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:
.au = Australia
.ca = Kanada
.id = Indonesia
.jp = Jepang
.my = Malaysia
.sw = Swedia
.th = Thailand
Sumber : http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/